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1: Gameabc_20160505.exe
边锋游戏 红五五家 是流行于台州黄岩地区的扑克游戏。游戏需要五人进行,使用三副牌,扣除7张底牌外,每人31张牌,出牌灵活,技巧性强,还有利于开发玩家益智。赶快下载体验吧!
红五五家是一种扑克游戏,因参与游戏者是五个人,故名红五五家。这种扑克游戏起源于浙江台州黄岩地区,由于红五五家参与性强,又具有益智性,现已经流行到黄岩周边县市区。
出牌规则
1)牌型:
按牌型大小依次为:三拖拉,带柄拖拉,二拖拉,三条,对子,单张。
三拖拉:按牌的大小相连的两个以上三条为三拖拉。例如:3个红5和3个大王为一个三拖。
带柄拖拉:按牌的大小相连的对子或三条(必须有对子和三条)为带柄拖拉。例如:3个红5和2个大王和3个小王为一个带柄拖拉。
二拖拉:按牌的两个以上大小相连的对子为二拖拉。例如:对红5和对大王为二拖拉。
三条:3张一样的牌为一个三条。例如:3张红5为一个三条。
对子:2张一样的牌为一个对子。例如:2个红5为一个对子。
单张:任意一张牌为单张。
2)跟牌:
首先根据首家出牌最大牌型是否拖拉(任何一种拖拉),若跟家有拖拉必须跟出一付与首家拖拉长度最接近的拖拉,然后跟牌的对以上的牌的数量应跟足;否则根据首家出的牌含三条对子数量,首先得跟足最大的三条数,跟到跟首家三条数量一样或者自己该门没三条为止,不足跟三条则跟对子,跟完三条再以同样方式跟对子。若找伴那张牌不是主牌,伴家未定时,闲家不能贴找伴那张牌,除非是最后一张必须出了。
3)甩牌:
首家出牌时可以甩牌,甩牌不能为主牌,甩牌时以甩牌中各个单项牌型判,若其他几家中发现有比甩牌中某个牌型更大的牌,则甩牌失败,将会自动改为出那个甩不出的牌型。每甩错一次扣积分4分,其他四家各得一分,甩错两次以上不再扣分。
4)杀牌:
当有2家以上用主杀掉了首家的甩牌时,以首家的甩牌中最大的牌型为基准,杀掉此牌型的最大一家为大。对于带柄拖拉,只要有含三条和对一样多大的带柄拖拉就可大,跟柄位置无关,例如9991010jjj可以大过3344455。
记分规则
以闲家抓分计,闲家扣底分翻倍。
1)一般情况:
在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为0级情况下)
0分 庄 2×9,伴 9,闲 -9;
5分 庄 2×8,伴 8,闲 -8;
……
25分 庄 2×4,伴 4,闲 -4;
30<=分数<60 庄 2×3,伴 3,闲 -3;
60<=分数<90 庄 2×2,伴 2,闲 -2;
90<=分数<120 庄 2×1,伴 1,闲 -1;
120<=分数<160 庄 -2×1,伴 -1,闲 1;
160<=分数<180 庄 -2×2,伴 -2,闲 2;
180<=分数<200 庄 -2×3,伴 -3,闲 3;
200分 庄 -2×4,伴 -4,闲 4;
205分 庄 -2×5,伴 -5,闲 5;
225分 庄 -2×9,伴 -9,闲 9;
230分 庄 -2×10-1,伴 -9,闲 10;
235分 庄 -2×11-2,伴 -9,闲 11;
分数>=300 庄 -2×24-15,伴 -9,闲 24;
2)压庄情况:
205分 庄 -2×5-1,伴 -4,闲 5;
210分 庄 -2×6-2,伴 -4,闲 6;
分数>=300 庄 -2×24-20,伴 -4,闲 24;
3)独打情况:
0分 庄 8×9,闲 -2×9;
5分 庄 8×8,闲 -2×8;
25分 庄 8×4,闲 -2×4;
30<=分数<60 庄 8×3,闲 -2×3;
60<=分数<90 庄 8×2,闲 -2×2;
90<=分数<120 庄 8×1,闲 -2×1;
120<=分数<160 庄 -8×1,闲 2×1;
160<=分数<180 庄 -8×2,闲 2×2;
180<=分数<200 庄 -8×3,闲 2×3;
200分 庄 -8×4,闲 2×4;
205分 庄 -8×5,闲 2×5;
210分 庄 -8×6,闲 2×6;
4)逃跑情况: (最低等级为0级情况下)
在独打情况下逃跑那家得分 -200,其他4家得分 25。其他情况下逃跑那家得分 -80,其他4家得分10。
玩家下载边锋游戏大厅后,直接搜索红五五家即可开始游戏!
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