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同城游 宜兴炒地皮 是一款流行于宜兴地区的四人扑克游戏。游戏与红五非常类似,但是更刺激,关键在于炒,就是因为有了炒,所以才有了刺激的一面。赶快下载体验吧!
炒地皮流行于衢州江山地区,历史悠久,和江山的其他文化现象一样源远流长。炒地皮的游戏规则与普通红五类似,属于典型的升级类游戏,但比普通红五更具趣味性。游戏以抄底牌、抓分、抓红五和方五来决定胜负。此外,江山炒地皮还引入了同花 五十k ,使游戏性更强,更加刺激。
基本规则
牌数:2副108张,每人25张,底牌8张。 分牌: 升级游戏 中每张5、10和k是分牌,5代表5分,10、k都代表10分。 庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。 无人叫主的处理方法。 第一把无人叫主:流庄重新发牌。 打牌过程中无人叫主:翻底,底牌中第一张级牌的花色为本副牌的主牌,如为王,则为无主,但是本副牌无法炒底。 对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。庄家与其对家组成庄家方,另两人组成抓分方。 级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。 亮主:玩家获得本局级牌,首先亮出的为亮主。反主:四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家可以根据亮主级别进行“反主”。其中普通花色反主成功后,反主牌花色为王。系统通过反主的所用牌的具体情况来判断反主是否成功。 普通级牌:亮主花色为主花色。大小王对:亮主后打无主。无主:无主花色,仅红5、大小王、级牌为主牌。 红5对:亮主后可以在无主或4种花色中选一种。
出牌规则
每轮的第一个出牌者所选择的待打牌必须是“一手牌”,其他出牌者选择的待打牌必须符合出牌规则的规定。 第一轮牌由庄家方首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 当手中有和首家花型一样的牌时,必须出花型一样的牌; 在花型一样的牌中,有和首家牌型一样的牌时,必须出牌型一样的牌。 在没有首家牌出牌的花色时,才可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 各方都出牌后,根据牌大小原则比较牌大小计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
特殊规则
暗炒房间特殊规则
开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。 反主级别由低到高为:梅花对、方块对、黑桃对、红桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。 暗炒:盐城麻将的特色之一。即亮主、反主等过程出现的主牌不公开显示,只有亮牌者自己知道。直到炒底结束后,公布所有玩家的炒底经过,级别最大的为主牌,因为是暗炒,所以有炒底的牌级别比当前主牌小的可能,发生这种情况,出现这种情况,即为抄底失败。如果是庄家方炒底失败1次,则抓分方加80分;如果是抓分方炒底失败一次,扣80分。 “逼红5”和“保红5”:关于红桃5,还有两种得分规则。 逼红5:若在出牌过程中,有红5被逼出来,则每张红5扣50分。 保红5:若最后一张牌(或者一对)为红5,并且此人倒数第二手牌为大,那么保红5成功,每张红5加50分。 每轮比赛打三圈,其中第三圈的a必打。 级牌对不能形成副牌的连对。 红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、k。 但是仅同花色的5、10、k这3张牌保(抠)底可以享受奖励“上天入地”。同花色的5、10、k带其他牌或同花色的5对、10对、k对保(抠)底不享受奖励。 上天入地后,被惩罚方会降级至第1局且级牌为2;另外一方升至第3局且级牌为a。 如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。 扛旗房间
扛旗房间特殊规则
级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对。 扛旗: 当一家打牌通过a后,就要扛旗打无主。这时只有红五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光。抓分方必须拿满 100 分才可以上台。通过扛旗,一局牌局就算结束,从新开始牌局。 级牌对不能形成副牌的连对。但可以跳过级牌的数字形成连对。 红桃为副牌时,红桃5不可以形成红桃5、10、k。 抓分方用含有同花色的5、10、k的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为a。如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。
明炒房间特殊规则
回头望:如果亮主的人开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。
反主级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。
j到底:如果庄家打j,抓分方最后一张或一对是j(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打2,由坐庄方打2。如果庄家打a,抓分方最后一对是a(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打j,由坐庄方打2。
j、k必打:级牌为j、a时,不可以跳过,必须打。
级牌对不能形成副牌的连对。
红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、k。
抓分方用含有同花色的5、10、k的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为a。如果是“上天入地”则奖励为13积分,如果胜利方奖励已大于13积分,则按照最大奖励积分计算。
出牌及牌大小原则
出牌规则:出牌时同等大小的牌以先出者为大,跟出牌数必须与首家出牌数相同。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括连对中的对牌)首家出连对时,其余家有连对必须出连对,若无连对,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色牌时,其余家无此门花色时,可出副牌,称为“垫牌”,比出牌大小时为最小。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,也可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有连对或对牌,毙牌时所出的牌必须全是主牌,且其连对的数目不得少于首家出的牌中的连对的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,称为“盖毙”。若首家出牌中有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中的连对和对牌大小为准(如:主牌998872可毙副牌ak5544,但不能毙副牌aa5544。主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙),若首家出牌中没有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中最大牌为准(如主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙)。毙牌在比出牌大小时最大。 甩牌:首家出牌时,同门花色的最大牌可以联出,称作“甩牌”。若其它各家无人“毙”,则比出牌大小时为最大。若并非都是大牌时,称“甩错牌”,则其必须出欲联出的牌中的最小牌,出牌方还需根据甩错牌的张数乘以甩错一张牌所扣分数。庄家方甩错1张牌,抓分方加10分;抓分方甩错1张牌,扣10分。 连对:连对又称为拖拉机。凡牌点数相邻且花色相同的对子称为连对。 一对大王和一对小王算做连对。 红桃5对不能与其他对形成连对。 a对既可以作为1形成,同花色的aa22……连对;也可作为形成连对同花色的aakk……连对。但是同花色的kkaa22不能作为连对。 连
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