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        帝国时代2随机地图脚本生成向导(RMS) 

             
        软件厂家: 官方网站:
        大小: 语言:
        类型: 类别:
        更新时间: 运行环境:
        ;开始下载地址

        rms 是一款可用于 帝国时代2 的随机地图脚本生成向导工具,附件内带有详细的chm使用手册,帮助您快速生成地图脚本自订随机地图脚本(random map script,rms),与我们所熟悉的游戏自带地图(如阿拉伯等)类似,是用一系列代码设定地形、单位等的大小、数量、形状……而实际位置都是随机的。因此每次打开时所看到的地图都不相同。制作者通过改变语句及参数,可以制作出千姿百态的随机地图,为帝国增添魅力。

        然而,随机地图在中国并不普及,虽然每天都有很多人在打局,但很少有人玩自订随机地图,会制作的就更少了。为了让更多的人认识随机地图,从而喜欢上它,甚至能够自己制作,我就制作了这个小工具。

        本工具采用向导形式,设定好每一步的参数后依次按“下一步”,从而一步一步制作出自己的随机地图。

        不能运行的解决方案:

        由于是用vb制作,稍微有一点麻烦。如果解压后不能运行的话,可以尝试把压缩包内的comdlg32.ocx文件放到c:\windows\system32,再运行里输入”regsvr32 comdlg32.ocx“,或者点击安装.bat即可。

        陆地地图:

        一、区域设置

        1 基本地形:可以是任意陆地地形,这里选择草3

        2 游戏者地形:即游戏者周围地形,也选择草3

        3 “边缘模糊百分比”(即边缘模糊程度)和“区域形状”,一般用默认值即可,如果不满意可以边修改边测试

        其他设置不变。

        二、地形设置

        1)放置森林

        1 选择树木—森林

        2 所在地类型:由于森林要建立在基本地形上,因此这项可以留空,本程序自动设为草3

        3 单击“添加”,右面的“已添加地形”就会增加一个“森林”。如果想对设置不满意,可以删除它,然后重新添加。

        2)放置泥地

        为了使地面不至于太单调,增加泥地地形。

        1 选择土地—泥地2

        2 所在地类型:同样可以留空

        3 所占地图百分比:16%

        4 取消选择—避开游戏者开始区域

        5 单击“添加”

        其他设置不变。

        三、添加单位

        先在右面选择所需的现成单位,一般地图中这些就够用了。现在介绍一下添加自定义单位的方法:

        1)添加了望塔

        1 在“单位类型”后面单击“选择”,找到建筑物—了望塔

        2 单位数量:4

        3 组数:0(即不分组,则后面的“偏差”也无效)

        4 与游戏者土地中心距离:最小9,最大12

        5 注意要选择“每位游戏者都有”,这样每位游戏者都会有4座了望塔

        6 单击“添加”

        2)在野外添加草料丛

        1 选择单位类型:盖亚单位—草料丛

        2 单位数量:15

        3 组数及偏差:3±1

        4 与游戏者土地中心距离:不需设置,取消选择

        5 每组所占区域半径:2

        6 分布:紧密

        7 由于是放置在野外,取消选择“每位游戏者都有”

        8 草料丛为大地之母单位,选择“仅为‘大地之母’所有”

        9 单击“添加”

        四、高地

        1 选择“放置高地”

        2 最大高度:5

        3 所在地形:草3

        4 丛数:20

        5 占用格子数:2000

        五、悬崖

        选择“放置悬崖”

        默认设置即可

        六、设置连接

        1 选择连接同组游戏者—放置道路:在同组游戏者间放置道路

        2 类型:烂路

        3 宽度:窄

        七、完成

        检查无误后,单击“完成”

        填好地图名和制作者,单击“生成”。选择帝国根目录—random文件夹下保存即可。

        岛屿地图:

        一、区域设置

        1 基本地形:水,浅

        2 游戏者地形:任意陆地地形,这里设为雪

        3 占地图总大小百分比:30%

        4 每个游戏者区域最小半径:每个岛屿的半径大小,设为10

        5 消除边界:使游戏者的岛屿不会靠着地图边缘,设为“窄”

        6 到其他游戏者区域的距离:岛屿之间最小距离,设为7

        7 区域形状:设为8

        8 右面的区域选择:“每个游戏者都在不同的区域”

        二、添加陆地

        添加一个额外岛屿

        1 地图类型:雪

        2 占地图大小百分比:3%

        3 消除边界:中

        4 到其他游戏者区域的距离:岛屿之间最小距离,设为7

        5 区域形状:设为8

        6 指定陆地编号:1

        7 单击“添加”

        三、地形设置

        1 选择树木—雪松林

        2 所在地类型:这里就不可以留空了,因为基本地形为水,所以这里设为雪

        3 单击“添加”

        4 选择“混合水域”。否则水域都是一片浅水,这样在中间混杂一些深水,增加美观

        四、单位设置

        选择现成单位后,在额外陆地上添加5只狼

        1 选择单位类型—盖亚单位—狼

        2 单位数量:5

        3 取消选择“设定与游戏者土地中心的最小距离”

        4 取消选择“每位游戏者都有”,选择“仅为‘大地之母’所有”

        5 选择“置于指定编号陆地”,后面设1(即前面所设额外陆地)

        6 单击“添加”即可

        五、设置连接

        比如可以用冰连接所有游戏者的陆地

        其他如添加单位、设置高地悬崖、完成导出等步骤,在制作陆地地图那里已经说过,不再重复了。

        好了,现在我们已经成功制作了两种最简单的地图:陆地地图和岛屿地图。进入游戏看看自己的成果吧!

        方法:标准游戏—游戏:随机地图—地图类型:定制—位置:刚做好的随机地图

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