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        首页 >> 05图形图像>> 图像处理>>thea for sketchup 发布者:admin >> 本人发布的更多软件

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        thea for sketchup 

             
        软件厂家: 官方网站:
        大小: 语言:
        类型: 类别:
        更新时间: 运行环境:
        ;开始下载地址

        thea for sketchup 云渲染工具 功能非常强大,大家在进行图像处理时,可以通过它来完成更独特的渲染操作,多种不同的模式可以选择,渲染效果超棒,而且支持导入不同的图层,交互式渲染编辑操作起来同样顺畅,还有实用的材质转换器功能可以使用哦!

        thea for sk etc hup官方介绍:

        thea for sketchup是thearender的集成化版本,该软件可让您在sketchup中创建精美的图像,并交互使用摄影机、材质和光源进行操作。

        thea for sketchup云渲染

        thea for sketchup怎么安装?

        安装插件时,请确保您拥有管理员权限。

        右击安装程序文件,然后选择“以管理员身份运行”。

        语言默认为英文,点击确认。

        勾选安装的组件。

        点击下一步继续安装即可。

        nvidiaoptix降噪器:该选项需要nvidia显卡。

        重要提示:

        安装thea for sketchup时,请设置theadata文件夹和theatemporary文件夹的路径。

        以确保每位用户都拥有完全的读/写访问权限。如果该路径没有合适的许可,插件将无法正常工作。

        安装插件后,使用以下一种方法打开许可证向导:

        点击 thea 工具栏上的按钮。

        选择“扩展程序”>“thea render”>“许可证表格”。

        点击“立即注册”,填写表格,通过电子邮件接收许可证文件。

        要激活 thea,请点击“我有许可证文件。

        立即激活”,并浏览到您的许可证文件。

        许可证详细信息显示在许可证表格的顶部。

        注意:如果您未激活许可证,则将保持演示模式并会受到某些限制。

        功能说明:

        高精度和高性能

        在渲染中,引入了创新的技术和算法优化,以实现卓越的性能。追踪光线传输的所有可能路径,以提供最高精度。

        快速交互式渲染

        presto引擎让工作变得更加有趣,特别是因为由于其快速和互动性好,你可以即时得到渲染结构的反馈。

        独特的材质编辑器

        以物理为基础的材料系统和先进的分层管理系统是整个渲染引擎的核心,这些特点带来了令人信服的真实渲染。

        光线模拟

        软件的算法框架,一个非常厉害的无偏引擎。它也可以被视为光线模拟引擎,在全可见光谱空间中进行计算,并且包括诸如体积光散射和光谱色散之类的高级现象。

        快速设置

        使用无偏引擎的一个很大的优点是不需要做更多的设置,在没有任何渲染经验的情况下也能渲染出真实的结果。这样,艺术家和 设计师 可以专注于把他们的想法带到设计中,而无需被各种参数搞得昏头转向。

        实例化

        得益于我们的几何压缩技术,数以百万计的多边形例程可以在没有问题的情况下顺利渲染。即使场景不能适应gpu,presto仍然可以完全运行在cpu上。

        体积光和sss

        利用优化的体积散射技术,完全精确地解决了参与介质和次表面散射的问题。

        背面材质

        背面可以单独指定材质。这对于没有厚度的对象如标签、树叶等模型渲染非常有用。

        自定义组件估值

        可自定义材料和部件的反光估值(漫反射、反射等),允许去除不必要的计算来加速渲染时间。

        降噪

        有两种去噪方法可供选择:nvidia?optix?提供快速无与伦比的降噪渲染。在nvidiagpu图形卡不可用的情况下,我们的内置降噪器仍然可以用来加速生产渲染。

        画面分割

        具有多个gpu的系统可以使用分割画面选项来将渲染的图像垂直分割成多个部分,以获得更快的交互式刷新率。

        恢复/合并渲染

        用户可以随时停止渲染,并在不丢失任何进度的情况下继续进行当前渲染。当当前资源有限或工作需要转移到其他工作站时,这是个非常理想解决方案。

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