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        houdini15汉化 

        时间:2023-12-31 08:43:44      作者:admin     访问量:1  
             
        软件厂家: 官方网站:
        大小: 语言:
        类型: 类别:
        更新时间: 运行环境:
        ;开始下载地址

        houdini15 是一款功能强大的 3d动画制作 软件,这款软件功能齐全,内置强大的3d电影特效制作和渲染工具,需要的朋友欢迎来绿色资源网下载使用!

        houdini15汉化版介绍

        houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大side effects software inc.(简称sesi)公司开发,sesi公司由kim davidson和greg hermanovic创建于1987年。houdini是在prisms基础上重新开发而来,可运行于linux, windows, mac os等 操作系统 ,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。houdini自带的渲染器是mantra,基于reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,houdini也有第三方渲染器的接口,比如:renderman、mental ray、 vray 、arnold和torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

        houdini15

        houdini15方法

        1.安装houdini 15

        2.打开服务选项,关闭houdinilicenseserver(win+r打开运行,输入services.msc,找到 houdinilicenseserver,右键关闭)

        3.拷贝注册机crack文件夹里面的sesinted.exe到c:\windows\system32覆盖替换

        4.重新启动houdinilicenseserver

        5.管理员身份运行打开houdini的license administrator,在server information栏可以看到server name 和 server code

        6.运行注册机 houdini15keygen.exe,输入server name 和 server code,点击生成license

        7.回到license administrator,选择file-manually enter keys,拷贝生成序列号

        houdini15功能介绍

        建模

        在houdini 15中,建模师可以更有效的工作,新的微调编辑(tweak edit),边线滑动(edige sliding)和一些新工具比如多边形桥接(poly bridge ),多边形挤出(polyextrude)和多边形二维延展(polyexpand 2d)。对于高精度模型,新的重拓扑工具将可以用来根据高模建立低模

        这些改进对于游戏美术来说尤其有用,他们可以在 游戏引擎 中(unity和unreal)制作程序化的工具。多边形二维延展(polyexpand 2d)本意就是为游戏建模设计的。

        渲染

        在houdini 15中渲染的速度和质量得到进一步提升,主要得益于着色器建立(shader building),材质重写以及对renderman20的支持。尤其是着色器建立,新增了一个新的着色器库,一个重写了的shader fx菜单,层材质以及卡通着色器。

        材质样式表创建了一个产品级的流程,用于管理材质重写。我们可以更容易得设置随机的纹理以及各种其他的材质参数,来使得同一套材质在不同物体上表现有差异,这尤其适合群集代理。

        动画

        houdini 15的动画流程比以往都要好,新增了洋葱皮皮肤(onion skinning),动作库面板以及改进的dope sheet,他们可以让摆动作和k帧变得更容易。

        新增的简易男性和简易女性装配提供了简单的角色,来帮助你探索houdini的动画工具。他们每个都是一个数字资产,包含了角色选择器和动作库。装配师可以打开这些资产,查看里面的网络,来学习如何在houdini中装配(绑定)

        视觉特效

        houdini 15可以让特效师有能力处理更大更多的特效。新的自适应pbd让你专注于谷物模拟在碰撞区域。新的粘性流体工具比如岩浆、融化物以及emit steam 可以帮助特效师快速制作各种特效。

        流体和pbd模拟现在可以被分布到多个节点(渲染农场节点)进行解算,模拟的结果可以在渲染时 无缝拼接 ,这对于大数据运算非常有用。

        游戏

        在houdini 15中,很多改进都是为了游戏制作者考虑的。包括上文提到的那些建模工具(多边形挤出、桥接、延展、重拓扑以及uv编辑),他们将使得用houdini做游戏更容易。另外改进的还有纹理烘培 和 切线空间的法线纹理支持。

        对于游戏制作者来说,利用houidini引擎可以获得巨大优势,目前有针对unreal和unity的版本,新的用户界面可以让你为游戏引擎制作数字资产更加容易

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