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怒焰 三国杀 官方最新版 还原三国经典剧情和场景,角色非常q萌可爱,模式多样,群雄乱斗,武将可以自由选择和搭配,乱世三国,玩家可以体验一场场历史上的著名战役!
新怒气强化,玩法激爽爆炸
整个游戏加入了全新的“怒气系统”,其中“怒气强化”出牌是怒焰三国杀 手游的核心玩法,引入仿 格斗游戏 的怒焰系统赋予传统“三国杀”卡牌游戏全新激爽灵魂。玩家角色一旦受到伤害,就能积攒“怒气”,被怒气强化的卡牌将会产生全新效果,收获意外的强化效果后能力会瞬间爆炸,扭转战局反杀对手只在一瞬间!此外,除去每个对局内武将可以积攒怒气外,还有丰富的“怒气符石”。官方围绕“怒气”加深了整个系统的策略深度,玩家可针对对手所带的武将和怒气符石,选择合适的怒气符石佩戴进场,进行智慧交锋;
单刀赴会,随意搭配默契切换
大胆创新,快乐延续!怒焰三国杀 手游开创了全新竞技手游的先河,游戏中独家打造的单刀会玩法更是将公平竞技诠释得极为到位;
q 萌三国 ,武将重现
怒焰三国杀游戏采用精美的卡通渲染,超流畅的骨骼动画,使得武将们拥有各种状态下的q萌动画效果,塑造出鲜活的三国武将形象。并且每个武将都拥有诙谐的背景故事,打造出一个全新的欢乐“三国杀”世界。那些年,你所喜爱的角色们都会在游戏中出现,大咖云集!相信武将炫酷q萌的装束和养眼的出场方式,会让玩家爱不释手;
多样竞技,全新体验
群雄逐鹿:经典5人身份场“乱斗”模式,分为快速场和人机场(人机智能陪玩),玩家不仅可以重温身份场的经典玩法,还可以碰到彩蛋模式。
逍遥天下:rpg推图模式,逍遥天下中每个烧脑关卡都有三个难度。
单刀会:1v1模式,分为排位场和竞技场。在排位场中,可挑选自己最中意的武将与其他玩家争夺天梯排名;在竞技场中,可体验公平的对战,凭实力赚取奖励。
天魔塔:培养武将,挑战天魔塔,击败强大的天魔将,赢取大量奖励。
竞技模式-1v1排位赛:pvp单挑上分,一人双将斗智斗勇;
挑战模式-赤焰塔:武将组合搭配,斩将爬塔;
故事模式—征战天下:pve烧脑推图,体验不一样的三国剧情;
混战模式—六人乱斗:战斗至最后一人胜出
【回合】
不论是在哪个模式中,玩家的回合都分为三个阶段:
1,从牌库抓3张牌;
2,打出任意张卡牌;
3,弃掉你不需要的牌,进入下个玩家的回合。
另外,如果玩家遭到了判定牌,必须在从牌库抓牌之前进行“判定”。某些武将的技能会在回合刚刚开始时生效,有些则在回合结束后生效。
【身份】
在群雄逐鹿中,主公的身份是所有玩家都能看到的,其他玩家的身份则只有自己知道,对其他人都是保密的。在天魔塔与单刀会中,双方都知道彼此的身份(一位玩家是忠臣,另一为玩家是反贼)。在逍遥天下中则每一关的身份配置都不尽相同。
对于隐藏了身份的玩家,你可以按住它身份上的问号来为其标注一个你所推测的该玩家的身份。这只是为了方便记忆和推理,并不代表该玩家的身份由你指定。
【武将】
所有玩家获得了身份后,每位玩家要从系统随机分发的数个武将中挑选自己要用的武将。在群雄逐鹿中,由主公先选,选完后亮出;其他玩家等主公选完后再选,都选完后一同亮出;在单刀会中,双方轮流从武将池中选择自己想用的武将。
每个武将的技能都不相同,体力也不相同。在游戏中按住某个武将的半身像可以查看其武将技能。在 多人游戏 中,按住身份按钮可以打开表情菜单。
【技能符石】
武将选择完毕后,玩家可以为自己的武将选择一个技能符石。在单刀会与九重塔中,当你的武将被打败后,换新的武将时能够为新登场的武将再次选择技能符石。提升武将等级来解锁更多更强的技能符石。
【距离与射程】
玩家与挨着自己的两个玩家的距离是1,再远的玩家的距离是2,以此类推。一些卡牌如【杀】或【顺手牵羊】拥有射程的限制,无法对距离大于射程的玩家打出。武器牌或怒气技能够调整卡牌的射程。
【牌库与底牌】
在群雄逐鹿中,牌库共有14张卡牌;在单刀会与九重塔中则有54张。当牌库的卡牌用光后,会洗乱已经打出的卡牌作为新的牌库,然后继续进行游戏。逍遥天下的牌库则是特殊定制的。
在逍遥天下、演武场与九重塔中玩家可以使用底牌,在群雄逐鹿与单刀会中不可以使用。vip等级越高,每天能够使用底牌的次数越多。
【判定】
判定是用来检验某一个事件是否成功的随机机制。当玩家需要判定时,要从牌库上掀开下一张牌,查看其花色点数然后弃掉这张牌。每个事件都会说明成功要求的花色(和点数),以及成功或失败的效果。
【怒气】
玩家受到伤害后会获得与伤害量相等的怒气。怒气在游戏开始时为,最大值为3。玩家可以消耗1点怒气来强化卡牌,使其发挥更大的威力,也可以积攒怒气以激活技能符石,从而获得更持久的优势,但一旦怒气下降至某个程度,技能符石就会立刻关闭。也有一些技能符石是一直激活的。
提升你的主公等级能够为该武将解锁更多卡牌的强化能力。
【濒死与战胜】
当某个玩家的体力小于1时,就陷入了濒死状态。从自己开始,该玩家依次向所有人请求【桃】,被请求到的玩家可以选择对其打出一张或多张【桃】(也可以不打出),每一张为濒死中的玩家回复一点体力。
当濒死中的玩家体力不再小于1时,则成功获救,脱离濒死并正常继续进行游戏;当濒死中的玩家向所有人都请求过却依然体力小于1,则该玩家阵亡。
一些受到伤害后触发的效果,比如由于伤害而获得怒气,如果在受到伤害后玩家陷入了濒死,则必须脱离濒死后这些效果才能正常触发。
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