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        永恒游戏 

        时间:2024-01-16 03:23:54      作者:admin     访问量:  
             
        软件厂家: 官方网站:
        大小: 语言:
        类型: 类别:
        更新时间: 运行环境:
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        永恒手游 是一款由黎明工作室继《战神黎明》之后打造的一款大型动作类mmo rpg多人在线 手机游戏 ,为玩家提供了充足的自由发挥空间,每个人都可以按照自己的喜好去玩不同的玩法。是一款自由度非常高的国战型手游!

        游戏系统

        1. 装备系统

        装备系统作为玩家的核心追求,是游戏中玩家战力成长最重要的途径。

        装备类型:武器,头盔,项链,下摆,靴子,护肩,衣服,符咒

        装备品质:装备分为绿,蓝,紫,金,暗金5种品质

        装备强化途径

        强化:需要强化石,金币,用于提升装备基础属性。有一定几率暴击。

        打造:需要打造工具,水晶石打造高品质装备。有概率失败,失败获得强化石

        培养:针对固定部位的强化,需要培养石

        熔炼:用于回收不需要的装备。熔炼后获得强化石

        附魔:附魔后得到套装效果,需要附魔材料

        2. 技能系统

        主动技能:每个职业有5个固定主动技能槽。每个槽对应一个技能手势。每个主动技能有2个分支。

        被动技能:每个职业有2个固定被动技能槽,可从4个修炼的被动技能中任意配置两个。

        天赋:每个职业有1个固定天赋,只能升级,不能更换。

        技能强化途径

        升级:通过消耗主动技能书和被动技能书,可以提升主动技能和被动技能的效果。

        3. 圣物系统

        圣物类型:圣徽,圣像,圣骨,圣杯,圣杖

        圣物品质:圣物分为绿,蓝,紫,金,暗金5种品质

        圣物强化途径

        吞噬:圣物吞噬另外一件圣物后,可随机获得被吞噬圣物一条额外属性。最多可获得6条额外属性。

        转移:可对换两件圣物的额外属性

        4. 武将系统

        武将是玩家在战斗中最重要的合作伙伴,可配合主角打败强大的敌人。武将根据技能和天赋的不同,分为不同方向的武将:输出,控制,肉盾,治疗。

        武将品质:圣物分为绿,蓝,紫,金4种品质

        武将强化途径

        升级:消耗金币,经验书,提升武将基础属性。武将等级影响突破等级。

        突破:消耗元素材料,提升武将基础属性,并可开放新的技能和羁绊等级。

        分解:用于回收不再需要的武将,可得到经验书和突破材料

        5.阵营系统

        阵营官职:

        官职类型:国王,王后,宰相,内务大臣,左将军,右将军

        产生方式:国王通过王者之战产生,既阵营内排名前16的高手对战产生,其他官职通过国王任命产生。

        阵营任务

        阵营押镖:将阵营物资护送到指定地点,即可获得一定阵营声望,如果过程中被敌对阵营玩家截杀,则无任何奖励。若截杀地方押镖玩家,也可获得声望。

        刺探:深入敌方阵营,刺探情报,刺探情报数越多,获得声望越多。

        巡查:在己方阵营巡逻,发现地方刺探玩家,使用巡查技能识破后可获得声望。

        刺杀:深入敌方阵营,刺杀相关的人物。

        游戏特色

        社会系统

        不光靠战斗互动,游戏里有足够多的,随机的事件可发生,有足够多的社会事件和足够复杂的人际关系。例如国王的产生,任命官职,聊天频道的用户自我管理等等,形成一个复杂的社会系统而非线性的了。

        战斗系统

        目前市面上,一般动作向游戏更多是偏向推图。特点是打击感强,但是互动单薄线性,深度不够。

        另一个方向是,社会系统足够复杂的mmo方向,但战斗系统爽快感,打击感没那么强,更多的是偏站桩。

        《永恒》把这2个方向的优点都结合起来,把强打击系统做到了玩家的实时pk上,玩家实时对战的时候,可以做到把对手击退,打飞,打浮空,也可以翻滚躲避对手的攻击。这个是技术上的一个较大的突破。

        战斗的基础操作上,完全摒弃了虚拟摇杆,及技能按钮的方式,玩家的手指在屏幕上任意位置都可以放出技能。游戏中专门设计了一套最精简的释放手势。

        战斗过程中,玩家视觉焦点,只需要专注于主角的和敌人身上,而不需要在屏幕中央的主角,和屏幕边缘的按钮之前扫来扫去。

        基于这套基础操作,可以保证玩家在战斗过程中体验到非常好的心流体验。

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