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        headus UVLayout v2 Pro 

             
        软件厂家: 官方网站:
        大小: 语言:
        类型: 类别:
        更新时间: 运行环境:
        ;开始下载地址

        headus uvlayout v2 pro 是一款3d设计类的软件,对于拆uv有着很好的帮助,不仅使用很方便,而且大大提高了效率,为3d制作提供了极大的帮助。

        软件介绍

        uvlayout是一个独立的应用程序,创建和编辑的uv纹理坐标3d网状曲面和细分曲面。用于游戏和视觉特效行业的专业人员,各类爱好者和学生,uvlayout独特的方法使纹理艺术家的工具,他们需要生产高品质的显着更短的时间,他们会比传统方法低失真的uv。

        软件说明:

        在这个新版本是实时编辑,每个外壳的扁平化是自动优化的切割和焊接制成。

        也有一些改进的复制的uv和对称查找工具。

        变化的完整列表可以在uvlayout支持论坛中找到,并有基本和高级部分在新的视频。

        功能特点:

        下面的图像我们在headus已经使用uvlayout最近的一对夫妇艺术项目。

        利用其扁平化工具,使图形的艺术作品的物质创造。

        对于吉尔·史密斯的头,激光切割片。

        通过手工折叠和加盟,共创画像,并让哈利潘涅库克的雕塑中。

        切出形状被卷并焊接成3米高的工作。

        uvlayou快捷键:

        c/w:分割缝合

        t:切换不同纹理显示(3d摸式)

        -/=:缩放纹理

        mmm(中键):视图平行移动

        rmm(右键):视图缩放

        lnn(左键):视图旋转(3d模式)

        shift-w:选择缝合边线

        方向键:上下右翻转

        lmm:单击选择

        f键:平展uv帖图

        space-f键:自动平展

        b:平展笔刷

        -/=(主键盘的加减号) :改变笔刷大小

        space-rmb:缩放选择部分r:鼠标右键,l:鼠标左键

        space-lmb:旋转所选择部分

        space-mmb:移动选择部分

        ctrl-z:撤消修改

        ctrl-mmm:移动uv坐标点 uv模式

        shift-ctrl-mm:光滑移动uv坐标点(uv模式)

        uvlayout应该是时下功能最全,最稳定的uv拆分工具,前些天学过uvlayout,这几天就给忘了,uvlayout全是以快捷键方式操作的软件,所以有时不用就会忘记,我收集了大部分快捷键,希望给大家提供个方便,方便查阅,如有疏忽之处请大家指出,我还进行改正,谢谢.

        ed模式下快截键

        "左键"旋转视图

        "中键"移动视图

        "右键"缩放视图

        "空格+中键"移动物体

        "镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像.

        "home"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点.

        "d"将物体投放到uv模式.

        "1"uv模式

        "2"ed模式

        "3"3d模式

        "c"选择切线

        "w"取消切线

        "enter"设置完切线,按enter切下物体.

        "shift+s"单独给一个物体切开一个边.

        vu模式

        解算模式:o c n 在左边菜单栏 display 后边的o c n三种不同的解算方式.

        "f"在物体上点f直接给物体进行解算

        "shift+f"给单独一个物体进行解算

        "shift+空格+f"将挤在一起的面展平,uv不会重叠在一起.

        "run for"在空白处按f框选所有物体,在左边菜单栏点run for进行解算.

        "t"选择边按原模型进行解算防止面的重叠

        "shift+t"选择正条边,取消整条边.

        "s"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放.

        "空格+左键"旋转物体

        "空格+中键"移动物体

        "空格+右键"缩放物体

        “c”将uv切开

        “w”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。

        “m”将打好红边的物体移动到一起,按“回车”执行焊接。

        "c"切开口uv

        "w"缝合uv和给边线打上红色标记在按m进行靠近

        "m"将都有红线的两个uv进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合.

        "shift--- _ +"缩放uv上的红线网格

        "h"隐藏所选区域

        在空白处点h[左键]选择隐藏区域[右键]隐藏选择只外的区域[u]取消所有隐藏[s]反向[g]隐藏mark

        "p"钉子 按p将uv钉住 [在两端双击p]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子.

        "shift+p" 接触钉子

        "空白处按shift+p" [左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择.

        用钉子先把物体做成方型,可进行方型uv解算.

        "s"在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击s可把线拉直.[ctrl+中键或右键]移动直线点

        "a"粘滞图标 可使别的点对准粘滞图标u轴和v轴上,想分成正方型的uv非常有用.

        "ctrl+中键或右键"移动点

        "r"笔刷

        "x"笔刷

        "o"笔刷

        "shift+中键或右键"单独调整区域.

        "ctrl+shift" 软选择笔刷.

        "4" 5" "6" 扩大缩小uv笔刷命令  在左边菜单display下边

        "g"选则mark 空白处按g[左键]框选mark[右键]取消框选.[f]将所有uv进行mark,在uv上按g以笔刷方式选择mark.在选中的mark区域双击g相临的区域将被选中.

        "shift+双击g"相临的区域将被取消.

        "h"将会把选择的mark隐藏.

        "p"被mark的物体上 钉钉 子.

        "enter"在mark以后,点enter可将mark后的uv分出来.

        "s"反向mark.

        "空白处按g"选择u取消所有mark

        "_+"在空白区域按g扩展或缩小mark区域.

        "shift+g"以笔刷方式取消mark.

        "l"锁定 空白处按l左键选择锁定,[s]反向,[u]取消所有锁定.

        3d模式

        "t" 转换三种显示棋盘格的方式

        注册说明:

        运行 keygen 复制软件里的 ether id

        点击 generate 生成 key

        软件可能报毒,请关闭杀毒软件后运行,解压密码:www.down80.com

        src="http://img.down80.com/img/05图形图像/3D制作类/20834/20834_101.jpg" alt="headus uvlayout v2 pro v2.09.00 特别版 0">

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