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久久 魔域 怀旧版 是一款当年非常经典的游戏,属于mmorpg网游.该游戏拥有非常丰富的特色系统以及极富吸引力的游戏剧情,游戏整体非常好玩有趣,是游戏爱好者们不可错过的经典.
魔域未来发展趋势:武器属性附带效果和伤害加成几率武器出属性了,想看下效果却看不到什么视觉效果,还有就是附加效果不显着.
比如武器是火属性在攻击的时候,我们就能看到每一刀都会有火光四射,在升级中有一定几率出这种属性.
这就是几率效果,一样的火属性却有一定的几率出灼伤效果,比如说按2%或5%这样计算.附加几率效果则是可以这样,持续10秒受灼伤出血500或800,1.5秒出血一次,最高叠加3次效果.
还有就是武器几率效果,让人在灼伤状态下受到伤害加成,有时间限制.比如5%几率受灼伤,伤害加20%,叠加3次就有60%的伤害效果.这样一来pk就有了变数,其他衣服属性、鞋属性等也可以叠加在武器属性上.
1、火属性是灼伤出血,或是加伤害、爆炸等.
2、水属性是冻伤出血,或是结冰几秒、掉冰刺等.
3、土属性则是石化几秒,或是触发滚石天降,砸伤出血、眩晕等.
4、风属性是割裂出血,或是触发龙卷风出现绞杀,龙卷风存在几秒这样.
上面说的这样效果就由武器来定几率,有些武器没效果的可以洗掉品质,以前的属性有10%被保留,这样也就不会有武器到顶了还是没属性从而报废.
同样有钱的或运气好的出几种状态的几率也有,就看玩家自己怎么搞.比如一把武器有火属性的爆炸和冰的冰冻,可能就是刚结冰又出爆炸,受双重伤害.
希望官方采钠下,考虑这样的设置可行与否.现在有属性我们玩家看不到效果,有了上面的效果pk起来会更华丽、更刺激.
另外的建议就是开发下神界,还有战士和战士bb的爆炎斩攻击点改下才行,应该是点哪个打哪个,和爆雷一样.这是战士bb唯一的主动技能啊,打不到人怎么行,应该是要鼠标点谁打谁才行,不然没几个人打得准.
久久魔域自2012年12月02日创建,如今已经走过了三年的时光.久久魔域是游戏的非官方情况,《久久魔域》是晴和数码继《降服》《崇奉》之后推出的一款魔幻举措类mmorpg网游,游戏以亚特大陆前史为布景,将人、魔、神三界共存的场面完满的展现,从人到神的改变,再到与魔族对立的作战.
游戏辞别一人打怪晋级的庸俗,打造"你不是一小我在战役"的游戏理念,拥有真切的连招举措,完美的军团竞争机制、传奇般的赏金猎人和特征化的幻兽系统,以及幻兽星级系统.第一款发布时获得了普遍玩家的一致承认,它以优胜的耐玩性,曾经疯狂的操作形式,获得了玩家一致的好感,玩家们中哄传玩魔域私服比官服第一省钱,第二好玩,第三玩家也较多.
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