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1: crosshair_panel_arcade.swf
2: crosshair_panel_postmortem.swf
3: crosshair_panel_sniper.swf
4: crosshair_panel_strategic.swf
5: crosshair_sniper.swf
6: crosshair_strategic.swf
7: DamageIndicator.swf
8: ScopeShadow.swf
坦克世界 瞄准插件mod9.6版 是魔法老婆婆打造的坦克世界瞄准插件,这是坦克世界里面的一个很专业的瞄准插件,经常玩坦克世界的玩家朋友们都在使用这个瞄准插件。
damageindicator.swf(伤害指针) 就是挨打以后显示攻击方位的那玩意。 持续时间增加2秒,并且加入一个标尺,可以更准确的知道敌人在哪个方向。 不过也就仅仅是这样而已,我是不觉得你应该盲射还击看不到的敌人…… crosshair_sniper.swf(瞄准内圈) 装弹即将完成时准心会旋转。 crosshair_panel_arcade.swf(不开镜瞄准) 用倒计时显示装弹进度。不过如果装弹时间一共才两秒的话最好还是看内圈。 不显示敌方信息。推荐配合某个显血mod使用。 crosshair_panel_sniper.swf(开镜瞄准) 依然包含三方向流光。 可以自适应屏幕了。 crosshair_strategic.swf(火炮准心) 装弹即将完成时准心会旋转。 crosshair_panel_strategic.swf(火炮界面) 也省略掉了敌方信息。请配合显血mod使用…… 准心周围增加一个圆圈,这个圆圈会随着敌人距离而缩放,一定程度上可以帮助你预读。 ……不过实际上也不是很重要。火炮用的很熟的话看一下散布的形状和地图位置就差不多知道应该预读多少了。 scopeshadow.swf(开镜黑影) 基本上和空视界没什么两样。 如果之前用了其他的scopeshadow那么不换也无所谓。总之不是什么重要的东西
除了火炮的开镜以外,直瞄或者开镜的界面会随着自身血量的下降而变色。60%以上是绿色,30%以上是黄色,30%以下是红色。 距离用颜色加以区分:445米外是绿色,380米外是黄色,270米外是橙色,270米内是红色。
覆盖到游戏目录下\res\gui\flash\即可。
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