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        波克城市中国象棋 

             
        软件厂家: 官方网站:
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        游戏标签: 波克 象棋

        波克 中国象棋 ,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史,是中国流传最广泛的棋类游戏。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志 。中国象棋是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种棋二人对抗性游戏的一种类运动。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。

        游戏规则

        一、常见用语解释:

        棋盘:

        棋盘是棋子活动的场所,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六个横线之间未画出竖线的空白地带,称为:“河界”;整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分;两方将帅坐阵于画有“米”字格的地方,因为有九个交叉点,所以叫做“九宫”。

        棋子:

        象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种一样,各分为七种:

        红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5);

        黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5);

        二、各棋子的走法说明:

        将(帅):

        移动范围:它只能在“九宫”内移动;

        移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一步。

        士(仕):

        移动范围:它只能在“九宫”内移动;

        移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一步。

        象(相):

        移动范围:河界的一侧;

        移动规则:它每一步可以斜着走两步,可进可退,俗称“象(相)走田字”;当田字中心有别的棋子时,俗称“塞象(相)眼”,则不许走过去。

        马:

        移动范围:任何位置;

        移动规则:每一步可以走一横(或一直)一斜,可进可退,俗称“马走日字”;如果要去的方向有别的棋子挡住,俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

        车:

        移动范围:任何位置;

        移动规则:可以直进、直退、横走、不限步数。

        炮:

        移动范围:任何位置;

        移动规则:可以直进、直退,横走不限步数,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

        兵:

        移动范围:任何位置;

        移动规则:每步只能向前移动一步。过河界之后,可以向前直走或横走一步,但不能后退。

        悔棋:

        双方对弈一局只能发出悔棋请求悔棋三次,且每两回合只可以发出悔棋请求一次。

        求和:

        双方对弈开始,各拥有一次求和的权利,当求和请求被拒绝以后,则需对方发出求和请求。

        存盘复盘:

        游戏正常结束后,会提示用户是否保存本次战役,保存下来的对弈文件可以供玩家朋友们重新推敲研究。

        局时:

        10分钟,一局中国象棋进行游戏的总时间。

        步时:

        1分钟,玩家必须在规定步时之内走完一步棋,否则判定认输。

        读秒:

        30秒,当局时为0时,启动读秒时限,要求玩家在规定读秒时间之内走完一步棋,否则判定认输。

        三、胜,负,和条件:

        胜:

        吃掉对方的将(帅);

        对方发出认输请求;

        对方玩家超出步时限制;

        对方玩家超时;

        对方玩家逃跑;

        负:

        己方的将(帅)被对方棋子吃掉;

        己方发出认输请求;

        己方超出步时限制;

        己方超时;

        己方逃跑;

        和:

        一方发出“求和”申请,且被确认;

        让棋规则:

        玩家在游戏开始10回合以内可以选择“让棋”按钮要求让棋,并可以选择一定数量的波克点筹码作为胜利的奖励;

        有效获胜:

        玩家在游戏开始10回合以后获胜算作“有效获胜”,只有“有效获胜”才可以获得相应的元宝任务奖励;

        长将判负:

        只用一子不断地将军,让对方步步应将,但不能将死对方。

        长捉判负:

        凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉"。

        固定桌费:

        系统每局向每位玩家收取房间固定桌费。

        游戏攻略

        象棋开局的几种(一) 1)当头炮(炮二平五)这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种2)飞相局(相三进五)稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的3)仙人指路(兵七进一)投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”

        象棋的几种开局(二)5)过宫炮(炮二平六)流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇6)仕角炮(炮八平六)首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行7)上仕局(仕四进五)既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。8)兵底炮(炮二平三)有很多布局的红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。9)金钩炮(炮二平七)有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。0)边马局(马二进一)冷门布局,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。

        象棋的几种开局(三)11)九尾龟(兵九进一)和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个.12)巡河炮(炮二进二)在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。13)边炮(炮二平一)“炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜……”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎.14)龟背炮(炮八退一)这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味.15)过河炮(炮二进四)屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点。

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