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        lakeshore(可视化游戏创作工具) 

             
        软件厂家: 官方网站:
        大小: 语言:
        类型: 类别:
        更新时间: 运行环境:
        ;开始下载地址

        lakeshore 是一个功能强大的 游戏制作软件 。本软件无需编程即可实现游戏制作!内置了丰富的动画、模板资源,游戏开发人员可以使用lakeshore程序快速制作出满意的游戏。需要的用户快来绿色资源网下载安装吧。

        软件介绍

        lakeshore是一款免费的可视化游戏创作工具。lakeshore创作的游戏能够在安卓、ios和windows phone平台完美运行。使用lakeshore的强大功能每个人都可以快速创作效果炫酷的游戏。

        lakeshore详细操作教程:

        点击进入: #

        lakeshore功能特点

        丰富的通用组件

        lakeshore 提供了丰富的常用组件,比如动画,九宫格,瓦片地图,位图字体,数组和函数等。利用这些组件可以十分方便的实现游戏中的特殊功能。例如,动画可以十分便利直观的给游戏中添加序列帧动画。对于略懂游戏逻辑的用户,数组和函数可以高效快捷的实现复杂的游戏逻辑。序列帧动画面板如下图:

        lakeshore游戏制做工具

        丰富的游戏模板

        lakeshore 内置强大的游戏模板系统,针对各种常见的游戏类型,提供对应的游戏组件、行为、条件与动作。用户可以使用这些组件配合自己设计的游戏素材,组合出玩法丰富的 互动游戏 。内置的打飞机,塔防,小鸟飞行,横轴跑酷等多套完整的游戏模板。是初学者理解游戏制作逻辑,行为,条件和动作运作机制的最好范例。用户可以基于模板进行再创作,制作出自己的游戏。

        lakeshore

        可视化创作游戏

        lakeshore采用全程可视化操作,摆脱了使用代码编写游戏繁琐的创作流程。使用代码创作游戏时,由于无法实时看到游戏运行的效果,ui中各种素材的布局是一件非常耗时的工作。需要反复的编写、运行、测试结果,循环往复。在lakeshore中,能够实时预览素材在场景中的布局, 使用鼠标点击、拖拽、拉伸即可完成图像、声音等素材的编辑,并且能够非常快速的在 浏览器 中预览。

        精确的控制逻辑

        lakeshore内置了丰富的控制逻辑,将这些控制逻辑包装成各种”条件”和“动作”,使用这些条件和动作,可以更加细致的控制精灵的状态。包括设置元素旋转、位置、缩放等外观变化操作。条件和动作界面示例如下图:

        lakeshore游戏制做工具

        常用游戏行为

        lakeshore 内置了许多游戏中常用的对象行为,比如子弹、炮塔、寻路、拖拽等等。用户可以把内置的行为绑定在任意的显示对象上,绑定后,相应的对象便自动具备相应行为 的能力。比如绑定了子弹行为,就会自发的飞行,绑定了炮塔行为就会自发的寻找并打击目标等。行为列表界面如下:

        lakeshore

        强大的游戏逻辑事件表

        lakeshore 的游戏逻辑都通过事件表来编辑和呈现。事件表可以清晰的呈现游戏的逻辑关系。事件描述的语句通俗易懂,就算没有开发能力的用户也可以轻松读懂每条事件的功 用和事件间的逻辑关系。事件表中的条件,动作和事件都支持复制,剪切和粘贴,使得逻辑的编辑更加便捷。同时事件表还支持事件分组,嵌套子事件,条件的 “与”、“或”和“取反”,添加注释等高级功能。事件表界面如下:

        lakeshore游戏制做工具

        tile map 瓦片地图文件的支持

        tile map是游戏中常用的一种地图形式,tiled map editor是广为使用的免费tile map制作软件,lakeshore完美支持tiled map editor生成的地图文件格式。tiled map editor + lakeshore可以让您轻松的制作出丰富多彩的游戏。内置游戏中的塔防游戏的地图便是使用tiled map editor制作的。

        lakeshore

        微信 分享的支持

        lakeshore从1.1开始添加了微信分享组件。通过添加微信分享组件,可以实现将游戏分享到微信朋友圈,微信朋友, 腾讯微博 qq 空间。

        扫描下方右侧二维码,便可试玩由塔防模板配合微信分享功能制作的游戏。游戏的战果可以通过微信分享出去。

        lakeshore游戏制做工具

        更新内容

        【新增】正式全面支持英文版

        【新增】刚体限制行为

        【新增】赛车行为

        【新增】移动到目标行为

        【新增】速度检测行为

        【新增】物理行为中添加多项动作

        【新增】全新的对象选框,支持等比缩放

        【新增】粒子组件

        【新增】精灵图组件

        【新增】矢量绘图动作

        【新增】更多的层操作动作

        【新增】发布打包app的支持

        【新增】表达式错误检测

        【优化】发布后项目文件瘦身<

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        【优化】预加载优化,场景切换加速

        【优化】运行时性能

        【优化】事件表和场景的操作体验

        【优化】事件表条件与动作过滤机制

        【修复】子弹行为的速度和角度无法用动作设置的问题

        【修复】按下任意按键都会触发按下指定按键的动作的问题

        【修复】添加素材到素材库,无法记住上一次选择的目录的问题

        【修复】父事件的筛选条件无法作用于子事件的问题

        【修复】设置文本内容,无法设置空内容的问题

        【修复】多个动画剪辑间,循环设置相互影响的问题

        【修复】曲线行为的周期随机数最终数值趋于0的问题

        【修复】创建全局变量无法输入小数点的问题

        【修复】函数参数无法传递0值的问题

        【修复】塔防自定义索敌方式无效的问题

        【修复】创建和制造动作,隔行动作无法继承筛选的问题

        【修复】新建图层目录,显示缩进错误的问题

        【修复】全局变量注释无法修改的问题

        【修复】事件表拖拽位置不正确的问题

        【修复】某些情况下碰撞区域不正确的问题

        【修复】取消插入后再次插入会插入两个对象的问题

        【修复】对象被网格吸附,轻微拖拽坐标依然变化的问题

        【修复】无法添加fnt都扩展名的文件到素材库的问题

        【修复】布尔型全局变量再次修改时会变为数字型的问题

        【修复】数组没有自定义变量的运算条件和动作的问题

        【修复】复制对象后,多次粘贴,产生的多个对象无法删除的问题

        【修复】电脑浏览器中预览,拖拽时,鼠标光标变为工字型的问题

        【修复】跨场景的全局变量,项目保存后,在事件表中显示为空的问题

        【修复】删除全局变量,再新建同名的时提示已存在的问题

        【修复】缓动的目标角度设置为0无效的问题

        【修复】含有特殊字符文件名的图片添加导致显示错误的问题


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