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1: AA引擎v1.20 beta 13通用DLL /
2: AA引擎v1.20 beta 13通用DLL / aa_engine(无壳版).dll
3: AA引擎v1.20 beta 13通用DLL / aa_engine.dll
ce自动汇编直译器 : aa引擎 各语言通用dll - aa_engine.dll
1). 运行ce aa脚本
bool autoassemble(handle hprocess, char * aa_script, int command);
1). hprocess: 游戏句柄
2). aa_script: ce aa(自动汇编)脚本
3). command: 1为运行[enable], 0为运行[disable]
4). 返回: 运行成功返回真, 失败返回假
2). 取地址
dword getaddress(handle hprocess, char * address_line);
2). address_line: 地址表达式, 支持指针+偏移+模块基址+aa脚本做的人造指针+ 游戏空间 中存在的api
3). 返回: 成功返回地址, 失败返回0
3). 取aa引擎版本号
char * ver();
返回版本号(文本)
易语言数据类型对照:
int, dword, handle = 整数型
char * = 文本型 或 字节集型(传址打勾)
bool = 逻辑型 或 整数型
vc2008 动态调用dll方法:
hmodule hdll = loadlibrary(text("aa_engine.dll")); ?// 载入dll
// 调用autoassemble
typedef bool (far winapi *proc1)(handle,char*,int);
proc1 pautoassemble=(proc1)getprocaddress(hdll,"autoassemble");
(pautoassemble)(hprocess,aa_script,1);
// 调用getaddress
typedef dword (far winapi *proc2)(handle,char*);
proc2 pgetaddress=(proc2)getprocaddress(hdll,"getaddress");
dword addr = (pgetaddress)(hprocess,addr_line);
// 调用ver
typedef char *(far winapi *proc3)();
proc3 pver=(proc3)getprocaddress(hdll,"ver");
char *ver = (pver)();
freelibrary(hdll); ?// 释放dll
--------------------------------------------------------------------------------------------------
1. (flaot)和(double)转换
2. dq命令
更新beta 13:
1. 汇编代码自动修正功能增加一个错误处理
1). 使用标准winapi(__stdcall)格式导出函数, 各语言以一般宣告api的方式皆可调用
2). 需要 vs2008sp1 运行库 (仅4mb)
3). 部分功能需要vista或xp sp1以上运行环境
4). 可任意改名, 例如改成 xxx修改器.dll
5). 已使用upx 3.08压缩加壳, 无毒
如有任何误报, 可自行脱壳, 方法为 upx.exe -d aa_engine.dll
脱壳后, 原大小約为 160k
6). aa引擎由ce 5.61的 delphi 源码中, 摘除并移植aa脚本直译器
外加od的汇编编译器(disasm)源码作为心脏
本人axdx只负责进行移植整合手术, 所有技术源自ce与od
7). aa引擎原开发目的为一个cheatmaker插件pc_aa.dll
8). 特别感谢: 银河漫步, 十六夜?流歌
<< autoassemble 函数说明 >>
一、目前已支持的ce aa功能如下
alloc
label
registersymbol
unregistersymbol
globalalloc
full access (有某种限制, 不是所有内存区都有效)
aobscan ? ? ? ? (支持使用??或*表示未知字节)
createthread ? ?(此命令不管写在哪里, 永远是脚本中最后运行)
define
dealloc
assert ? ? ? ? ?(支持使用??或*表示未知字节)
readmem
地址:行可用地址表达式 ? (请参看 getaddress 函数说明)
db, dw, dd, dq 命令, 分别为单, 双, 四, 八字节数组写入
#123 ? ? ? ? ? ?表示十进制
(int)123 ? ? ? ?同样表示十进制
(float) ? ? ? ? 单精度浮点数(4字节)
(double) ? ? ? ?双精度浮点数(8字节)
例:
mov [eax],(float)3.5
dd (float)123.5 (float)100
dq (double)200.75
注释方式有三种: ?//单行 ? /*多行*/ ? {多行}
支持调用游戏空间中存在的 win api 符号
在游戏中调用两个api
先调用messageboxa显示一个"bye bye"信息
接着调用exit
[enable]
alloc(newmem,4096)
label(text)
newmem:
push 0
push text
call messageboxa
call exitprocess
ret
text:
db 42 59 45 20 42 59 45 0 ?// "bye bye"
createthread(newmem)
[disable]
dealloc(newmem)
二、自定义符号表与人造指针
在aa脚本中可用如下方式加入自定义符号
registersymbol(pointer)
alloc(pointer,4)
或者也可只用一行
globalalloc(pointer,4)
以上两种方式将pointer这个符号加入自定义符号表
并且动态分配了4字节的内存空间给pointer
我们不必知道这个4字节空间的正确地址
我们只要用pointer这个名称就可以代表该地址了
接下来可以把pointer当做人造指针, 在其内放入游戏数据的有效地址
由于自定义符号表为所有使用aa引擎的脚本共享
包含所有其他aa脚本, 在本脚本启动以后, 都可以直接以[pointer]当做地址使用
由于pointer是代表着由alloc分配的动态地址
人造指针实际是存放在地址pointer处
因此一般都是以[pointer]的形式来使用
也可以使用getaddress函数, 直接取得pointer自身的地址, 或其内人造指针[pointer]的地址
当不再使用pointer的时候, 可以如下方式取消pointer符号名及分配的内存空间
unregistersymbol(pointer)
dealloc(pointer)
七、汇编代码编写注意:
由于使用了od的汇编编译器, 其汇编代码格式较ce严格
不过我已经加入了汇编代码自动修正功能
例如原先必须写为 mov dword ptr [exa+ebx*4+0c],0c8 的代码
已经可以直接写为 mov [eax+ebx*4+c],c8
如果还是出现编译错误, 表示自动修正无法修正, 请依下列方式自行修正代码
1). 出现"unknown identifier"编译错误时:
可能为汇编编译器无法正确识别寄存器, 指令, 与数值
解决方法为, 所有数值, 如果是a到f等英文字母开头的, 前面加一个0
如c要写成0c, a8b300要写成0a8b300
2). 出现"command does not support given operands"
或"unrecognized command"错误时:
可能为数据长度错误
一般情况, 如果没有指名长度, 则将一律视为4字节长度
例如 mov [esi+30],3f800000
将自动转换为 mov dword ptr [esi+30],3f800000 再送给编译器
若出现这个编译错误, 则请自行指定正确的数据长度
数据长度的表示法有以下几种:
单字节 byte ptr
双字节 word ptr
四字节 dwrod ptr
八、目前不支持的ce aa功能:
loadlibrary
loadbinary
include
九、外部代码区:
ce的aa脚本分为三个区段: [enable], [disable], 外部代码(outer codes)区
外部代码区指的是在[enable]之前的区域, 或可称为前置区
放在这里的代码, 为无论选择[enable]或[disable], 都会被运行
会放在这里的一般是aobscan
十、本aa引擎专有功能:
assert2(地址,字节数组,"选填错误信息")
功能同 assert, 可选填错误信息
例: assert2(00081048,12 ff 3c 78,"wrong game version!")
aobscan2(名称,字节数组,起始地址,结束地址,第几个命中目标,"选填错误信息!")
功能同 aobscan, 设定项目较多, 若不要显示错误信息, 则使用 "" 表示无信息
例1: aobscan2(aobstart,12 34 56 78,00400000,7fffffff,1,"wrong game version!")
例2: aobscan2(aobstart,12 ff 3c 78,0,7fffffff,1,"")
上例2等同于aobscan
十一、其他注意事项:
aa引擎以脚本内容分辨不同的脚本
一个脚本运行[enable]之后, 在运行[disable]之前
不能对该脚本进行任何改变, 包含任何空白回车或注释
否则会被视为不同脚本, 则dealloc等命令将无法正确运作
<< getaddress 函数说明 >>
接受地址表达式, 返回最终地址
地址表达式目前支持:
1. 基地址+-*运算
2. 指针表达式 [[[xxxxx+xx]+xx]+xx]+xx
[[0040de00]-4]+c
3. 模块基址+偏移, (本功能需要vista或xp sp1以上支持)
不分英文大小写, 若要区分大小写可使用 " " 包住模块名
game.exe
game.exe+27d0
game.dat+38c
"game.exe"+27d0
kernel32.dll
4. 可使用由aa脚本生成的符号(人造指针)
在aa脚本中加入一个自定义符号后, 可直接使用
假若该符号为pointer
pointer ? ? ? ? // 取得pointer符号自身被alloc分配的地址
[pointer] ? ? ? // 取得pointer内存放的人造指针
需要配合aa直译器使用: #
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