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1: EpicInstaller_v13.3.0.msi
虚幻引擎5免费版 是全新发布的游戏制作引擎,使用这款引擎将获得更好的游戏效果,让游戏开发者可以打造出更好的游戏画面,这款引擎将为用户带来更完美的游戏制作效果。
虚幻引擎5现已发布!
在这个版本中,我们的目标是助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限,施展无限潜能。虚幻引擎5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3d内容和体验。
虚幻引擎5在设计时就考虑了向前兼容的需求,因此你现在就可以在ue 4.25中开始次世代开发,并在恰当的时候将项目迁移到ue5。
windows 10 64位,四核intel或amd 2.5 ghz或更高处理器,8 gb内存
macos big sur,四核intel或amd 2.5 ghz或更高处理器,8 gb内存
linux ubuntu 18.04,四核intel或amd 2.5 ghz或更高处理器,32 gb内存
1、在绿色资源网下载启动程序
如果您还没有epic games启动程序(epicinstaller),需要先下载并安装它才能获取虚幻引擎。
2、打开epic games启动程序
启动程序是你获取虚幻引擎的地方。
3、安装并启动虚幻引擎
接下来,登录或创建epic games账户以访问虚幻引擎。登录后,找到虚幻引擎选项卡并点击“安装”按钮以下载最新版引擎。
lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,lumen都能游刃有余。美术师和 设计师 们可以使用lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图uv。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。
nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自 zbrush 的雕塑还是用摄影测量法扫描的cad数据。nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑lod,画面质量不会再有丝毫损失。
屏幕空间次表面散射
虚幻引擎材质模型新增了一个“次表面”属性,开发者可以使用这一功能创建出极为逼真的皮肤以及其他非常高大上的效果。
umg图形 ui设计 工具
unreal motion graphics在默认状态下是可用的,开发者只需简单地创建一个新“widget blueprint”就可以开始设计ui,而ue开发团队表示将会继续改进这一工具,不断添加新的功能。
光线追踪距离场软阴影
这是一种全新的动态投影模式,通过在距离场内追踪光线生成细节锐利的柔和区域阴影,从而实现让投影在近处拥有足够的细节,而拉长的阴影则会逐渐柔和起来。光线追踪阴影可以比传统的级联阴影贴图(csm)更有效地计算出视野距离,当然,在虚幻5引擎中,可以同时使用光线追踪和csm,汲取两者优点,得到最佳效果。
自动c++热重载
在开发者的c++游戏代码通过 visual studio 或xcode进行编译时,软件将自动进行“热重载”,而无需关闭编辑器,而当对代码进行编辑的过程中,引擎也会即时作出反馈。
动画重定位系统
unreal engine拥有一套全新的动画目标重定位系统,以帮助开发者实现在不同的人形骨架之间转换动画。
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