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这是 我的战争 是以二战为背景的 单机游戏 ,游戏真实还原了一个残酷的战争世界,玩家需要在物资缺乏的避难区找到物资然后让自己和自己小伙伴一起 活下去 ,中途会遇到不同性格的人和事情。后期玩家将会遇到不同种类的敌人,玩家的每一次选择都会改变游戏的结局,感兴趣的用户快来绿色资源网下载吧!
《this war of mine》是一款由波兰的游戏开发商11 bit studios制作的2d横版 战争游戏 ,游戏于2014年11月14日发售。ns版2018年11月发售。玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
人员分配
晚上21:00-次日5:00为晚上时间,每个角色都有四种可选的活动:搜寻、守卫、睡觉、在床上睡。搜寻者每晚最多只能有一个,将携带选择的物品前往选中的地图进行探索,回归后减少疲劳值。守卫者可以多选,作用是加强晚间避难所防守(每天晚上都有几率触发被抢劫事件,
搭建避难所
白天(6:00到20:00)大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的=_=,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色执行活动:1.恢复状态,如进食、服药、休息;2.与避难所进行互动,如采集资源、建设设施、使用设施等;3.与来到避难所的人进行互动,晚间未及时回到避难所的人员会在8:00左右回到避难所或被宣布死亡,行商会在9:00-10:30这段时间段到达避难所,大约2-3天一次,不受寒冷和战乱封锁影响,还有可能遇到其他难民,有给予物品、索要物品、请求帮手这三种情况,请求帮手如果同意,则与其交谈且选择同意者将外出一天,减少疲劳值和饥饿值数量与外出探索相同。
搜寻资源
黑夜(21:00到次日5:00)大部分地区的战争都会停息(根据生存天数的不同会有暴风雪事件/战乱事件,令一部分地图处于“由于天气/战争无法前往”的状态),玩家可以操纵角色去其他区域的场景搜寻物资,地图场景都是固定的,每一个可搜索的地方产出的物资数量将略有不同但种类相同。每个可搜索的地点在大地图上将有一定介绍,对该地图材料、部件、药品、武器、食物数量提供大体描述,危险程度也有不做说明、建议小心谨慎、危险三种。不做说明代表该地图无携带武器者、且将不主动攻击;建议小心谨慎说明此地图有携带武器者,但除非满足条件否则不会攻击
合成制造
玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。
游戏的灵感来源于萨拉热窝围城战役,游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸士兵制作物品;而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。
军营攻略
其实不建议杀军营的人,军营是个很好的交易地点,能买到齿轮、水等物品稀缺物资。你大概需要3个锯子才能搜刮完(第一个档灭了军营,过太久了,忘了需要多少工具)
首先你需要1把霰弹枪、10发子弹,如果你没有,那你需要2瓶药片来和军营的人换一把霰弹枪和10发子弹(换完就杀他们。)
换东西千万别进房子,否则会被打
站着个位置2枪搞定,第二枪不用准星变橙
然后立刻跑到房顶上的这个位置,等他们爬梯子,一枪空血,两枪干掉
这里杀掉3-4个,左边还有挺多人的,由于不确定因素,太难截图了,就不截了。杀完这几个人,你就可以带着枪回家了,第二天储存过后再来杀左边的人。
你需要一个撬棍或者3个开锁器才能搜刮完所有东西,还需要救一个人
由于我这个档已经杀过了,所以我画了几个人
宾馆你需要杀4个人,先按照红线走到终点
趴到看到一个背对你的人,依旧是背刺,没死补一刀
杀了第一个,别捡尸体,迅速躲进隐匿点,然后等第二个人上来,背刺秒杀
先杀楼下的4号,依旧是背刺+补刀,
地形攻略
掩体
特殊事物之一,在搜索状态下看不到,但是大体可以确认的是,有门的地方一般有双方向的掩体,桌椅有一个单方向的掩体,大部分的掩体就是这么分布的。
掩体是双持状态的有利地形,对单持状态优势极其有限,当然也还是有用的,譬如你的玻璃在逃跑时要被敌人赶上射击,你可以立即进入掩体顶一波子弹然后再跑~是不是感觉很扯?但对于单持状态真的也就这点用途了,咱不能一直呆在这里等他子弹打完,毕竟那还是有伤害的。
掩体在战斗姿态就可以进入,用处是:提升射击精度和瞄准效率,降低即将承受的子弹攻击。在某些地图,使用三战神和警察,配合步枪掩体,可以安然抵御多个冲过来的敌人。当然掩体也有他的不足:需要进入时间和脱离时间,导致难以应急。而且必须保持不动,这让那些不淡定的新人很难接受,虽然这里确实是相对安全的。
由于在战斗中,一旦发声枪响就意味着敌人倾巢而出,所以你的地图一旦有人开枪了,找不到隐匿点就迅速找个掩体蹲着,阻击敌人,也是个不错的战略。
问题来了,如果我有个近在咫尺的暂时没有敌意的敌人,碰巧他面前有掩体(妓院商人)。我该怎么尽可能的不被他警告而且利用掩体速杀他那(近似于闪击)。当然有办法!由于空手战斗不会导致警惕,所以我们可以把冷兵器卸载,先采取空手模式进入掩体,然后采取加热武器的双持模式,火速开枪。
竖梯
竖梯是游戏里的常见事物,特点是独特的移动判定,上下移到可以采取跑动姿态滑下,采取攀爬姿态时可以中途改变方向,攀爬速度和角色健康程度有关而不是移动速度。在
这个地形被玩家开发出卡梯子打发,首先鬼斧兄是不支持的,因为这使得游戏乐趣大幅下降,大妈空手都能放羊军营了。还玩个毛线。这里鬼斧兄否认的是卡视野避开热武器的卡梯子法,如果是火拼,那还是支持的。
当然,在战斗中,梯子大部分作为热武器攻击与防守的地点,同时也是个逃跑的禁忌地形,选择竖梯逃跑几乎必死无疑。敌人有充分时间攻击你。
利用竖梯的攻击坠落,可以有效的阻击一部分敌人,如果被敌人利用可是很要命的。
斜梯
游戏里较常见,但是常常被忽视。斜梯的移动机制是,一个斜梯只能过一个人,而且不能中途换方向,不能转变移到姿态,暂时失去攻击能力,形象一点说,进入了斜梯的目标就像是流水线上的无害货物,任人宰割。玩家可以凭此趋利避害,赢得战斗胜利,在斜梯上,利用步枪会很沾光。
游戏里有些经典地形:军营后方天井(阻击战场),妓院主建筑,多玩几把,你就能体会地形带来的伟大战略意义,充分利用地形,趋利避害,能让我们的净化之路更加坦荡。
地形
游戏地形或者事物主要有:平地(高台低谷也算做平地),隐匿点,掩体,竖梯,斜楼梯。
平地
是最常见的地形,优点是,行动限制小,敏锐(使用掩体隐匿点出来时需要一点时间,而平地可以直接跑),可以利用使其发声。也可以进行特殊战术:背刺造成巨大伤害。缺点非常多:几乎没有遮拦,没有保护,没法发挥更大的攻击能力和防御力。
很容易产生危险而束手无策,反包围能力很差。
隐匿点
可以说是本游戏特色地形,进入之后,坚守不出可以实现隐匿,更精彩的是,处于隐匿点里的玩家可以对接近隐匿点的敌人进行暗杀攻击,伤害比背刺还要大的多。隐匿点好处多多,合理利用才是王道。隐匿点自身没有缺点,但是,如果在敌人视野里进入隐匿点,他还是会发现你,如果你没意识到的话,就相当于给对面接近你的机会了,当然这也有预防措施:如果敌方初次见到你,不会立即开枪,你如果在隐匿点里发现有人瞄准你了,就赶紧跑吧!
还有一个不可忽视的要点:在隐匿点暗杀敌人后,如果要再次进入同一个隐匿点,需要朝别的地方挪一下,否则进不去。
战斗武器
掩体:进入战斗模式后,代表掩体的图标将被显示。幸存者可以利用掩体来对付别人或者是改变自己的处境。
拳头:手无寸铁的幸存者将被迫在搜寻或者保护避难所时使用他们的拳头。他们可以用拳头攻击对手,但会被闪避同时伤害低。手无寸铁的角色保护避难所会受伤同时会被偷取物品(防守程度低)。罗曼、艾丽卡、鲍里斯有个明显的优势,可以在暗影处等待,只需要拳头就可以杀死对方。
近战武器:撬棍、铲子、斧头和匕首。
火器(枪械):包括手枪,霰弹枪,突击步枪和精准步枪。火器射击需要弹药。游戏中的弹药被简化,所有的火器都可以用同个子弹。突击步枪会同时打出三发弹药(三连射),其他的只使用一个弹药。
战斗机会
在近战格斗中攻击对手的机会取决于攻击角色的战斗能力,使用的武器,对手的战斗能力,以及对手的近战武器(如果有的话)。在近战模式中,近战命中的几率被表示为重叠攻击图标的白色叠加。重叠的量决定了命中的机会。角色的战斗能力和武器决定了伤害。在近战战斗模式中拥有一支火器并不会影响白色的叠加。综上所述,白色覆盖的数量取决于以下几个因素: 装备近战武器的角色增加叠加。一个角色的战斗能力可以增加或减少叠加。用近战武器装备的目标可以减少叠加。这包括装备有枪和刀的对手。反对的人只有枪的覆盖范围比那些只挥舞着一把刀的对手要大得多。手无寸铁的对手,像大多数平民一样,拥有最大的覆盖。他们不太可能反击,在受到攻击时往往会逃跑。一个武装的平民和一个武装暴徒有着相同的覆盖。生病或年老的npc很可能永远不会反击。一些平民,如在寂静小屋里生病的妻子或在汽修站的生病的父亲,他们将永远不会反击。在每一次近战攻击中,都有一个对手可以成功防御攻击或被击中的机会。为了计算命中概率,游戏最有可能使用 随机数生成器 。这个数字与一个基本的概率(包括近战的熟练程度,武器使用,对手的近战能力,对手的近战武器,等等)进行比较,以确定一次成功的攻击是否发生。例如,士兵往往比平民更容易躲避攻击,因此他们必须有不同的基本机会。攻击是否成功,必须使用随机数来计算。有些角色的近战能力比其他角色更高,这可能会影响到命中的机会。
生命值
有些角色比大部分角色有着更高的生命值,从而使玩家在战斗操作的时候有更多的选择。埃米尔是一名拿刀的男子,在确保攻击成功的情况下,鲍里斯死于五次攻击,罗曼死于四次攻击,其他人三次。生命值不影响战斗攻击图标的白色覆盖区域。也有些角色生命值比一般人低,比如寂静小屋的老夫妇,一些平民。
伏击(又称暗杀)
攻击一个没有意识到的敌人,从后面或隐藏的地点,将取代近战图标或拳头图标和一个橙色的刺伤符号。点击这个图标可以让你进行一次伏击,可以立即杀死或至少严重伤害一个对手。
角色名: 布鲁诺
职业:厨师
特殊技能:
【烹饪专家】 烹饪时可以比别人少消耗一个水资源
【酿造大师】 酿造酒的时候比别人少消耗1份糖,1份水,1份燃料(-40%消耗)
【生物制药专家】 制作瓶装药剂的时候比别人少消耗1份药剂成分(-50%消耗)
【冷血】 即使杀死平民也不会造成情绪奔溃,很少沮丧
角色名: 卡蒂亚
职业:记者
【讨价还价】 可以让商人以更低的价格与你交易
【情绪化】 很容易得到满足,也很容易悲伤,情绪低落时容易奔溃
角色名: 马可
职业:消防员
【快速拾荒】 更快的清理杂物堆,可以少量增加摸出来的东西。
角色名: 帕夫列
职业:足球运动员
【 跑得快 】 可以更快的完成潜入任务并且逃跑
【高躲避】 在跑路状态下更加难被枪支命中
角色名:<span style="color: rgb(25
职业:小偷
【无声潜入】 潜入时造成更小的声音。
角色名: 罗曼
职业:士兵
【战斗】 很高的战斗力,可以应付很多突发情况,近战一把小刀就足够屠图了。
【暴力】 如果有人不会弹吉他,然后在结束一天之前又在弹吉他,罗曼晚上就会和他打架。比如罗曼经常和布鲁诺打架每次都把布鲁诺打成轻伤。
角色名: 鲍里斯
职业:搬运工
【缓慢】 由于一次爆炸事故炸伤了小腿,17格的跑步速度实在捉急。
【强壮】 更加多的血量,更加强大的恢复速度。
角色名: 马林
职业:工匠
【捡拾杂物】 可以从劈掉的家具上搜索出更多的燃料与木材(大约+50%)
【木匠】 减少建造时20%的资源消耗
角色名: 安东
职业:数学家
【社区送温暖】 因为是老人所以会有更多的社区温暖
【捕鼠夹子】 可以让玩家感觉捕鼠笼的效率提高
角色名: 茨维塔
职业:校长
特殊技能: 【社区送温暖】 因为是老人所以会有更多的社区温暖
【对小孩爱心】 一旦帮助了小孩以后就会“满足”很久
角色名: 艾米丽亚
职业:律师
【亲和力】 别人更不容易对他产生敌意。
角色名: 扎拉塔
职业:音乐学院学生
【安慰队友】 家里幸福指数提高,擅长安抚队友。
真实
尽管画面上主体采用了黑白色调,《this war of mine》却力主打造一种真实感,无论是角色的脸孔,被战乱摧毁的城市等等,无不令人感到一种逼仄窒息的真实感。开发团队表示,他们对这款游戏最基本的共识就是真实,面面俱到的真实。为此,工作室每个人都拍下自己的照片,为游戏主角提供最初设计原型,同时,游戏中所有故事和场景也都基于前期调研时所采集到的生活素材加工而成。因此玩家几乎很难在游戏中找到那些凭空捏造的夸张桥段,更不会因此产生出戏感。
平衡
《this war of mine》建立在一座被战火涂炭过的虚拟城市之中,玩家作为最底层的难民蜗居在此,苦苦求生,而怎样打造一座“像样”的战争城市,是非常考验开发商功力的,尤其是如何平衡组合好游戏中大量的随机元素,对游戏体验至关重要。就宏观而言,游戏中的各种场景是在城市生成时随机排布的。而微观上,还有许多细小却不容忽视的因素,比如其余幸存者等等,游戏中的幸存者有不同类型,他们在性格、品德、所具备的技能上都千差万别,将从各方面影响玩家对战争的感受;同时,玩家在游戏中所遭遇的一连串事件都是按照开发团队事先规划好的时间线之一在进行,大到严寒冬季的来临、武装团伙的突袭,小到市场物价的波动,皆会对玩家的生存环境造成震荡。为此,11bit 采用细化分流的办法一一对付,将各种随机元素分门别类,这样不仅能保持逻辑清晰,还可最大程度减少各种因素之间的交叉影响。为此,开发团队建立起一个庞大的数据库,交由核心成员 rafal wlosek 负责。
引导
对被突然卷入战乱的普通人来说,最重要的事情是怎么活下去,正如莎士比亚经典的那一问——“生存还是毁灭,这是个问题”。当他们发现自己处于一生中从未面临的情境时,尽管惊惶,却还是要努力适应,尽全力保护家人和自己的生命安全,为食物、药品、避难所,为一切能带给他们些许心灵慰藉的东西疲于奔命,这是游戏所想要体现“生存”的部分。除此之外,人非草木孰能无情,人生境遇的巨变自然将引发一连串情感的连锁反应与艰难的道德选择,迷茫,恐惧,忧虑,渐渐过渡到微小的满足与自豪,因为我们不仅仅是活下来了,还帮助了同命相连的伙伴,这是 11bit 希望玩家在体验了《this war of mine》后所最终升华出的领悟,但理想很丰满现实很骨感,很快他们就发现长期被各种打打杀杀战争游戏“洗脑”的玩家可能不太适应这种模式,需要一些引导。
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“尝试复制时发生一个错误,另一个程序正在使用” 的解决办法。
一般是占用了进程,先确保游戏已经下载完成,退出占用程序,到电脑硬盘的下载文件里双击安装游戏。如果还是显示被占用,重启一下电脑,再尝试双击安装游戏。
你下载的是游戏,游戏的文件被你电脑自带的安全防护和 杀毒软件 干掉了,安装游戏和使用修改器的时候请关闭杀毒软件
推荐配置
操作系统:windows 7/windows 8
处理器:intel(r) core(tm)2 quad 2.7 ghz, amd phenom(tm)ii x4 3 ghz
内存:4 gb ram
图形:geforce gtx 260, radeon hd 5770, 1024 mb, shader model 3.0
directx 版本:9.0c
声卡:directx compatible
windows
最低配置
操作系统:windows xp sp3 (32 bit) / vista
处理器:intel(r) core(tm)2 duo 2.4, amd athlon(tm) x2 2.8 ghz
内存:2 gb ram
图形:geforce 9600 gs, radeon hd4000, shader model 3.0, 512 mb
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