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1: PhysicsEditor-1.0.9-win32.exe
physicseditor 是一款很好的编辑box2d形状软件。physicseditor相当纯净,附带的helper文件,可以且仅仅帮我管理shape和物理属性,不负责bodydef, fixturedef的代码,这可以让设计更加灵活随意。他最强的地方在于魔术棒工具,上面那个杯子的shape顶点,只需要点一下魔术棒就自动完成了标记顶点和分隔polygon的过程。通过图形界面,点点鼠标,生成形状的plist文件,然后使用他的api生成fixtures加到需要的body中去。配合多款2维物理引擎的编辑器,box2d等,生成地形及自定义刚体等。需要的朋友赶快下载体验吧!
简单易用的图形用户界面
自动跟踪的形状
凹多边形的自动处理
在您的项目管理所有你需要你的精灵
非,不注册可以使用,但对多边形边数有限制。
1. 下载安装之后,在类似目录:
d:\program files\physicseditor\examples\cocos2d-x\demo
下有使用例子。不过那是个xcode project ,如果像我一样使用windows+ visual studio ,那么你需要新建一个项目,把类似目录:
d:\program files\physicseditor\examples\cocos2d-x\demo\demo\classes
下的 helloworldscene.cpp + helloworldscene.h 两个文件拷出来,替换新建的cocos2d-x 项目【注:不适用于cocos2dx 2.0 以下的版本】
2. 在路径:
d:\program files\physicseditor\examples\cocos2d-x\demo\demo\generic-box2d-plist 下面,有另外两个需要的文件:
gb2shapecache-x.cpp + gb2shapecache-x.h,把他们拷贝到新建的工程的classes目录下。 如果希望只保留这一份.h 和 .cpp 文件,那么把 对应路径加到项目的附加包含目录,并且把 cpp 文件的引用加到工程即可。
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本页aspx网址:/soft.aspx?id=58248&bianhao=20240101_020553_609166&kind1=09编程开发&kind2=编程工具
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