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simple lod1.6插件 是一款专为unity3d打造的提升效能的专用 unity插件 ,该插件最大的特色即是对skinnedmesh动画角色网格提供了很好的支持。还在等什么,欢迎下载。
而simplelod恰好可以满足这一点,除了同样拥有mesh baker所具有的mesh合并、atlas烘焙等功能,它还能提供mesh的简化(mesh baker无法提供),并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在run-time和editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改。
它也比较适合大规模场景的制作开发。在处理多人在线的项目(如mmo游戏)时,按照我们以往的优化方法是尽可能降低draw call和减少渲染消耗,在远处使用低级lod,在run-time时根据相机距离切换合适的lod,使得在手机性能有限的情况下尽量渲染更多的角色,达到更好的效果。
合并模型
打开插件后有如下一些选项:点击merge child meshes
我们知道unity支持的网格顶点数不能超过65536,但是当我们把很多物体合成一个mesh时很可能会超过这个限制。而这个插件会针对这种情况进行自动处理,可以看到下图中的两辆车merge后成merged part1和merged part2 。
烘焙atlas
下图是texture packing,根据模型的material自动把不同类型的texture分类显示出来,在合并的时候,会自动把同类型的texture合并。
合并之后的效果对比:draw call数量由原来的136降至24个。
模型简化
选择了模型之后,点击simplify mesh,它会尽可能在保持原样的基础上简化网格。如下图,汽车模型的网格面片数从六万多顶点数减少到了两万七。
同时,它也能自动生成不同级别的lod。这里有6层lod(从大到小),点击bake
lod后它会自动计算,不需要大家手动操作。我们可以通过更改脚本达到希望的效果。
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