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1: PhysX_9.13.0604_SystemSoftware.msi
n卡physx驱动 是一款为解决用户在游戏中存在中缺少physxloader.dll等错误信息的文件,如果你是n卡而且支持physx,可以选择下载对应的 操作系统 的驱动。下载安装即可解决问题,需要的朋友赶紧来绿色资源网下载吧
nvidia时代的physx:
2008年,nvidia收购了ageia。正式将physx技术划入旗下。nvidia physx承袭自ageia physx,但nvidia在此基础上推出了nvidia physx物理加速,并将physx物理加速功能移植到nvidia gpu中,用户不必额外购买physx物理加速卡就能享受到physx物理加速功能。借助cuda架构,nvidia重新编写了physx物理加速程序,将physx物理加速引擎从ageia ppu移植到了nvidia gpu上。
所谓physx物理加速,是指相对于cpu来讲,gpu加快了physx物理引擎的计算速度。并不是说physx引擎只能由nvidia gpu处理。
nvidia劣化cpu执行physx效率
如果使用cpu处理physx时,physx引擎只会调用cpu单线程计算。realworld technologies网站的作者david kanter使用intel的vtune进程查看工具分析了多款支持physx特效的游戏,发现当这些游戏使用cpu处理物理特效时,大部分的代码使用的仍然是老旧的x87浮点算数指令,而不是效率高得多的sse指令(sse指令的完成同样任务的速度能达到x87指令的1.5-2倍)。
ageia时代的physx:
physx物理运算引擎由五名年轻的技术人员开发,他们成立了ageia公司。由于physx物理引擎在设计上就并不适合用cpu去计算,因此ageia公司还为physx引擎设计了专门的运算硬件,physx物理加速卡。physx物理加速卡的核心被称为ppu,即物理处理器(physics processing unit)。ppu在ageia公司被nvidia公司收购后已停止生产。
支持physx的游戏:
目前为止,在全平台上(pc, xbox ,playstation)共有约260种游戏采用了physx引擎。其中在pc平台上,共有226种游戏采用physx引擎(截止2011.7.26)。
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